Kategorienarchiv: News

Zusammen mit dem BAZG entwickelt das IRRL eine Lernumgebung, in welcher Auszubildende an einer virtuellen Grenze alle wichtigen Arbeitsschritte lernen und üben können.

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The VR Planica Experience is an innovative VR experience showcasing Slovenia’s iconic Planica ski jump. As one of the first VR experiences to integrate Gaussian Splatting, Volumetric Video, Meshes, and Video, it offers a unique and immersive exploration of Planica.

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The Peterskapelle Luzern launched an innovative project in collaboration with the Immersive Realities Research Lab, which examines the use of virtual characters in a spiritual context. These characters have been created based on generative AI.

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Volumetric video (VV) is an emerging 3D format that allows the integration of real people into XR (extended reality) applications, enhancing immersive experiences across various fields.

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Online-Unterricht gehört heutzutage zum Alltag. Das Projekt befasst sich mit den Fragen zu gutem Online-Unterricht und stellt einen Leitfaden zur Verfügung.

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Die Peterskapelle in Luzern hat mit dem Immersive Realities Research Lab ein innovatives Kunstprojekt gestartet, das die Nutzung generativer künstlicher Intelligenz in einem spirituellen Kontext erforscht.

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Das Projekt herzfroh 2.0 unterstützt Jugendliche und junge Erwachsene mit kognitiven Beeinträchtigungen in ihrem Recht auf sexuelle Selbstverwirklichung und Selbstbestimmung. Und leistet wertvolle Aufklärungsarbeit.

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Forschende der Hochschule Luzern, des Luzerner Kantonsspitals und der Universität Luzern entwickeln innovative Augmented-Reality-Trainings, um medizinisches Fachpersonal besser vor Röntgenstrahlen zu schützen.

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Immer mehr Unternehmen entwickeln Technologien im Bereich der virtuellen Realität. Nathaly Tschanz, Programmleiterin am Immersive Realities Center der Hochschule Luzern (HSLU), spricht über die Chancen, die dieses…

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