Die Möglichkeit, reale Personen in XR-Anwendungen erscheinen zu lassen
Algorithmen der Computergrafik und Computervision oft unter Verwendung von künstlicher Intelligenz stellen die Basis zur Erzeugung von immersiven XR-Inhalten dar. Volumetrisches Video bietet dabei die Möglichkeit, reale Personen in XR-Anwendungen erscheinen zu lassen. In einer Reihe von Projekten haben wir entsprechende Lösungen mit unseren Partnern realisiert. Ein Fokus liegt dabei auf der Entwicklung von Tools und Workflows, die intuitiv und einfach verwendbar sind.
VR Planica Experience
The VR Planica Experience is an innovative VR experience showcasing Slovenia’s iconic Planica ski jump. As one of the first VR experiences to integrate Gaussian
Deus in machina - AI Jesus
The Peterskapelle Luzern launched an innovative project in collaboration with the Immersive Realities Research Lab, which examines the use of virtual characters in a spiritual
VEMAR – A Volumetric Video Application to Enhance Museum Experiences
Volumetric video (VV) is an emerging 3D format that allows the integration of real people into XR (extended reality) applications, enhancing immersive experiences across various
Deus in machina - AI Jesus
Die Peterskapelle in Luzern hat mit dem Immersive Realities Research Lab ein innovatives Kunstprojekt gestartet, das die Nutzung generativer künstlicher Intelligenz in einem spirituellen Kontext
FaVoRe
Video has become the primary medium for communications. With new content to be produced, the creative industries need new technologies. The project's goal is to
TRANSMIXR
The project pioneers a new era in media consumption and creation. By integrating AI and XR technologies, it aims to revolutionize media production and consumption.
Augmented Planning: Enabling broader participation
Das Innovationsprojekt untersucht den Einsatz von AR in der partizipativen Stadtplanung.