Planspiel Qualität und Resilienz
Ein akteursübergreifendes Werkzeug zur Steigerung von baulichen und prozessualen Qualitäten in sich verdichtenden Städten
Im Forschungsprojekt «Planspiel Qualität und Resilienz» wurde ein prototypisches Werkzeug entwickelt, um den Dialog zu Qualität und Resilienz im gebauten Raum zu stärken. Das analog und digital verfügbare Planspiel zielt darauf ab, zu Beginn einer Entwicklungsidee ein gemeinsames Verständnis aller Stakeholder zu schaffen und eine Position zu beziehen, welche die Grundlage für alle nachfolgenden Aushandlungsprozesse in Planung, Umsetzung, Betrieb und Transformation bildet.
Das Projekt richtet sich an Planungsteams, die sich in der Phase Null eines Bauvorhabens befinden, kann aber auch in der Aus- und Weiterbildung eingesetzt werden. Mithilfe des Spiels werden Planungsprozesse in einzelne Bausteine zerlegt und ergebnisoffen und spielerisch gestaltet. Jede:r Spieler:in schlüpft dabei in eine andere Rolle und lernt neue Perspektiven kennen. Die Idee ist, möglichst viele Interessensgruppen von Beginn an zu integrieren, ein gegenseitiges Verständnis und eine gemeinsame Sprache zu entwickeln. Indem alle Spieler:innen über ihre verschiedenen Vorstellungen von Qualität und ihre Bedürfnisse sprechen, soll der Transfer in die Praxis gelingen und ein qualitätvolles Bauprojekt entstehen.
Das Planspiel enthält Module für unterschiedliche Anwendungsfälle. Anhand eines konkreten (z.B. Neubau, Transformation) oder fiktiv gewählten Ortes werden bestehende Qualitäten gemeinsam analysiert und neue Wunschqualitäten formuliert, um anschliessend mithilfe einer Fantasiereise ihre Zukunftsfähigkeit und Resilienz festzustellen. Exemplarische Qualitäten werden vertieft und geeignete Instrumente für den Transfer der Ergebnisse aus dem Spiel in die Planung und zur nachhaltigen Qualitätssicherung bestimmt. Persönliche Erkenntnisse werden dokumentiert und gemeinsame Thesen formuliert.
Das Spiel wurde in seiner analogen und digitalen Version anhand verschiedener Prototypen in mehreren Testspielen kontinuierlich weiterentwickelt. Das Planspiel setzt allgemein geltende Nachhaltigkeitsziele wie z.B. Ressourcenschonung, Kreislaufwirtschaft, Klimaanpassung und Netto-Null als gegebene Anforderungen voraus. Für eine zielführende Diskussion kommen im Spiel konkrete Qualitätsaussagen und Massnahmen zum Einsatz, die solche Zielsetzungen ergänzen.
Das Planspiel Qualität und Resilienz ist online frei zugänglich. Dort finden sich alle Unterlagen und Hinweise zum analogen Spielset sowie der Zugang zum Miroboard, der digital spielbaren Version.
Wir sind gespannt auf Ihre Erfahrungen mit dem Planspiel. Ideen und Kommentare können über die LinkedIn-Seite ausgetauscht werden.
Testspiel an der Hochschule Luzern/CCTP Januar 2024
Testspiel an der Hochschule Luzern/CCTP Juni 2023
Organisation
Projektleitung Gesamtprojekt:
– Technische Universität Berlin, Fakultät VI – Planen Bauen Umwelt, Institut für Architektur (IfA),
Fachgebiet Planungs- und Baukökonomie / Immobilienwirtschaft (pbi)
Projektleitung Hochschule Luzern:
– Kompetenzzentrum Typologie & Planung in Architektur (CCTP)
Externe Projektpartner:
– Technische Universität Berlin, Fakultät VI – Planen Bauen Umwelt, Institut für Architektur (IfA),
Fachgebiet Planungs- und Baukökonomie / Immobilienwirtschaft (pbi)
Externe Projektfinanzierer:
– BBSR Bundesinstitut für Bau-, Stadt- & Raumforschung, Innovationsprogramm Zukunft Bau
Laufzeit: 1.8.2021 – 31.1.2024
Links und Downloads
– Link zur Website Planspiel
– Link zum Projekt auf der HSLU-Webseite
– Link zum Projekt auf der TU-Berlin-Webseite
– Link zum Projekt auf der Plattform Zukunft Bau
– Download Forschungsbericht (PDF)
Presse
– Artikel in der Deutschen Bauzeitschrift, Ausgabe 03/2024
Kontakt
Matthias Bürgin
Projektleiter
Kompetenzzentrum Typologie & Planung in Architektur (CCTP)
matthias.buergin@hslu.ch