{"id":1512,"date":"2021-11-16T07:48:15","date_gmt":"2021-11-16T07:48:15","guid":{"rendered":"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/?p=1512"},"modified":"2022-03-29T12:40:55","modified_gmt":"2022-03-29T12:40:55","slug":"3d-scan-photogrammetrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/","title":{"rendered":"3D Scan (Photogrammetrie) Metashape"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_section el_class=&#187;dkw-section-lead&#187;][vc_row][vc_column width=&#187;2\/3&#8243; offset=&#187;vc_col-sm-offset-2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Photogrammetrie\"><\/span>Was ist Photogrammetrie?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n<!-- \/wp:post-content -->\r\n<p><!-- wp:paragraph --><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Photogrammetrie\">Photogrammetrie<\/a> ist technisch gesehen kein 3D Scanverfahren.<\/p>\r\n<p>W\u00e4hrend ein 3D Laserscanner seine Umgebung mit Laserstrahlen abtastet und mit dieser Vermessung eine Punktwolke aus Koordinaten erstellt, nutzt man beim photogrammetrischen Verfahren Fotografien als Grundlage. Die Software rekonstruiert aus einer Serie aus unterschiedlichen winkeln aufgenommenen Bildern ein digitales 3D Modell. Durch die leichte Parallaxverschiebung zwischen den unterschiedlichen Bildern kann ein 3D Objekt rekonstruiert werden.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<!-- wp:html -->\r\n<figure><\/figure>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section el_class=&#187;dkw-section-content&#187;][vc_row][vc_column width=&#187;1\/3&#8243; el_class=&#187;dkw-col-toc&#187; offset=&#187;vc_col-lg-3&#8243;][vc_column_text]<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Was_ist_Photogrammetrie\" >Was ist Photogrammetrie?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Bildproduktion\" >Bildproduktion<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Kamera\" >Kamera<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Kameraeinstellungen\" >Kameraeinstellungen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Kamerahandling\" >Kamerahandling<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Objektauswahl\" >Objektauswahl<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Licht_Beleuchtung\" >Licht \/ Beleuchtung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Wie_viele_Fotos_brauche_ich\" >Wie viele Fotos brauche ich?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Objekt_fotografiert_%E2%80%93_was_nun\" >Objekt fotografiert \u2013 was nun?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Workflow_Agisoft_Metashape\" >Workflow: Agisoft Metashape<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Installation\" >Installation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Preferences\" >Preferences<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#First_Steps\" >First Steps<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Chunk_oeffnen\" >Chunk \u00f6ffnen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Bilder_Importieren\" >Bilder Importieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Align_Photos_%E2%80%93_erste_Bearbeitungsstufe\" >Align Photos \u2013 erste Bearbeitungsstufe<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Erstellen_einer_Punktewolke_mit_hoher_Dichte\" >Erstellen einer Punktewolke mit hoher Dichte<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Erstellen_eines_Meshs\" >Erstellen eines Meshs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Erstellen_einer_Textur\" >Erstellen einer Textur<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#3D_Modell_exportieren\" >3D Modell exportieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/3d-scan-photogrammetrie\/#Advanced_Gebrauch_der_Batch_Process_Funktion\" >[Advanced] Gebrauch der Batch Process Funktion<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#187;2\/3&#8243; el_class=&#187;dkw-col-content&#187; offset=&#187;vc_col-lg-6&#8243;][vc_video link=&#187;<a href=\"https:\/\/youtu.be\/bxGXXcTBOsA&#187;%5D%5Bvc_column_text%5D\" rel=\"nofollow\">https:\/\/youtu.be\/bxGXXcTBOsA&#187;%5D%5Bvc_column_text%5D<\/a><\/p>\r\n<p>Aber fangen wir bei den Grundlagen an:<\/p>\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bildproduktion\"><\/span><span id=\"Bildproduktion\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>Bildproduktion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n<p>Um pr\u00e4zise Modelle zu errechnen, solltest du bei der Bildproduktion Folgendes beachten:<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kamera\"><\/span><span id=\"Kamera\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>Kamera<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>Kamera mit mehr als 5 Megapixel (mehr geht immer, weniger wird schwierig)<\/li>\r\n<li>Kamera mit manuell einstellbarer Blende ( f=8 oder h\u00f6her) f\u00fcr Bilder mit grosser Tiefensch\u00e4rfe (viel Tiefensch\u00e4rfe liefert genauere 3D Modelle)<\/li>\r\n<li>ein Objektiv mit 50mm (35mm \u00c4quivalent) Brennweite ist ideal<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h4 id=\"mce_26\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kameraeinstellungen\"><\/span><span id=\"Kameraeinstellungen\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><strong>Kameraeinstellungen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Bez\u00fcglich Kamerahandling solltest du Folgendes beachten:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>Blende:<\/strong>\u00a0Nutze eine m\u00f6glichst hohe Blendenzahl um eine hohe\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sch%C3%A4rfentiefe\">Tiefensch\u00e4rfe<\/a>\u00a0in den Bildern zu erzielen: f=8 oder h\u00f6her<\/li>\r\n<li><strong>ISO:\u00a0<\/strong>w\u00e4hle die tiefste ISO-Zahl, die bei deiner Kamera in dem entsprechenden Licht gerade noch geht<\/li>\r\n<li><strong>Objektivwahl:<\/strong>\u00a0Es sollten alle Bilder mit der selben Brennweite aufgenommen werden. Beachte die Do\u2019s and Dont\u2019s:\r\n<ul>\r\n<li><strong>Fixbrennweite<\/strong>: idealerweise +\/- 50mm (35mm \u00c4quivalent)<\/li>\r\n<li><strong>Zoom-Objektiv<\/strong>\u00a0geht selbstverst\u00e4ndlich auch!\u00a0<strong>Aber<\/strong>: Zoome nicht, behalte bei allen Bildern dieselben Einstellungen. Eine Serie von Bildern mit unterschiedlicher Brennweite kann zu ungenauen Resultaten f\u00fchren<\/li>\r\n<li><strong>Ultraweitwinkel<\/strong>\u00a0sollten vermieden werden<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li><strong>Blitz:<\/strong>\u00a0Bilder aufzublitzen sollte vermieden werden \u2013 ausser man arbeitet mit einer Softbox oder \u00c4hnlichem (siehe Licht\/ Beleuchtung)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kamerahandling\"><\/span><span id=\"Kamerahandling\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><strong>Kamerahandling<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Das Objekt soll aus m\u00f6glichst vielen unterschiedlichen Winkeln fotografiert werden. Damit das Programm m\u00f6glichst viele Bezugspunkte\u00a0<strong>in den Bildern<\/strong>\u00a0finden kann,\u00a0<strong>sind 60-80% \u00dcberlappungen gut<\/strong>. Das heisst, die Bilder sollten mit geringen Verschiebungen aufgenommen werden.<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Landschaften werden umkreist \/ in einem Raster aufgenommen<\/li>\r\n<li>Objekte werden umkreist \u2013 auch mehrmals in verschiedenen H\u00f6hen<\/li>\r\n<li>In einem Raum folgt man den W\u00e4nden<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2866\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-574x600.jpeg\" alt=\"\" width=\"574\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-574x600.jpeg 574w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1721x1800.jpeg 1721w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-768x803.jpeg 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1469x1536.jpeg 1469w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1958x2048.jpeg 1958w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-848x887.jpeg 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1140x1192.jpeg 1140w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1170x1223.jpeg 1170w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/photogrammetry-camera-angles-1920x2008.jpeg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objektauswahl\"><\/span><strong>Objektauswahl<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n<p>Objekte eigenen sich besser f\u00fcr erste Tests mit Photogrammetrie als R\u00e4ume.<\/p>\r\n<p>Folgende Punkte sind zu beachten, um genaue Photoscans von Objekten zu erhalten. Die Objekte sollen:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>nicht reflektieren<\/strong>,<\/li>\r\n<li><strong>nicht in Bewegung<\/strong>\u00a0sein (Bewegungsunsch\u00e4rfe)<\/li>\r\n<li><strong>keine Transparenzen<\/strong>\u00a0aufweisen<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Bestens eignen sich solide, matte Objekte mit einer unregelm\u00e4ssigen Oberfl\u00e4chenstruktur z.B. Steine, Baumst\u00e4mme, Bronzestatuen mit Patina etc.<\/p>\r\n<p>Tipp: Wenn du ein transparentes oder reflektierendes Objekt (z.B. ein Trinkglas, ein Autor\u00fccklicht oder den Balloon Dog von Jeff Koons) scannen willst, kannst du es mit einem leicht abwaschbaren Pulver best\u00e4uben. Durch einen leichten Pulverauftrag erh\u00e4ltst du eine Oberfl\u00e4che, die du besser scannen kannst. Das Pulver muss nicht perfekt homogen &amp; fl\u00e4chendeckend auf der Oberfl\u00e4che verteilt werden. In der Regel helfen Unregelm\u00e4ssigkeiten dem Programm die Bilder auszurichten.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Licht_Beleuchtung\"><\/span><span id=\"Licht_Beleuchtung\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><strong>Licht \/ Beleuchtung<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Schlechtes Wetter ist gutes Wetter \u2013 zumindest\u00a0<strong>wenn es bew\u00f6lkt ist<\/strong>. Damit hast du\u00a0<strong>indirekte, diffuse Beleuchtung<\/strong>\u00a0und deswegen sp\u00e4ter keine st\u00f6renden Schatten auf der Textur deines 3D Modells.<\/p>\r\n<p>Solltest du dich entscheiden im\u00a0<strong>Studio<\/strong>\u00a0oder in einem Innenraum zu fotografieren, dann solltest du eine\u00a0<strong>Softbox<\/strong>\u00a0nutzen, um dein Objekt mit\u00a0<strong>weichem Licht<\/strong>\u00a0zu beleuchten. Das kann durchaus auch improvisiert werden. Mit einem\u00a0<strong>Aufsteckblitz frontal aufzublitzen ist nicht ratsam<\/strong>.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_viele_Fotos_brauche_ich\"><\/span><span id=\"Wie_viele_Fotos_brauche_ich\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>Wie viele Fotos brauche ich?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Das h\u00e4ngt einerseits von der Gr\u00f6sse deines Objekts ab und andererseits von der Genauigkeit, die du im Nachhinein von deinem virtuellen Objekt erwartest.\u00a0<strong>In der Regel reichen 30- 150 Bilder f\u00fcr fast alle Modelle<\/strong>. Weniger ist mehr: bei 300 oder mehr Bildern zieht sich die Berechnung zeitlich so stark in die L\u00e4nge, dass ein Tweaken zu einer Geduldsprobe wird. Falls du die Bilder z.B. f\u00fcr ein Game oder eine Onlineanwendung brauchst, macht es wenig Sinn Highpoly-Objekte mit mehreren Millionen Polygonen zu rechnen.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objekt_fotografiert_%E2%80%93_was_nun\"><\/span><span id=\"Objekt_fotografiert_-_was_nun\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>Objekt fotografiert \u2013 was nun?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Du hast ein Objekt in einer Bildserie festgehalten und willst nun endlich loslegen. Wir haben zwei Programme auf unserem Rechner im MediaLab: Agisoft Metashape und Meshroom.<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Workflow_Agisoft_Metashape\"><\/span>Workflow: Agisoft Metashape<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Installation\"><\/span>Installation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Hier kannst du dir die Software herunterladen und danach auf deinem Computer installieren: <a href=\"https:\/\/softwaredownload.hslu.ch\/\">https:\/\/softwaredownload.hslu.ch\/<\/a><\/p>\r\n<p>Solange du im Netzwerk der HSLU bist oder \u00fcber VPN damit verbunden bist, kannst du die Software nutzen.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Preferences\"><\/span>Preferences<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>MAC: Menu &gt; Metashape &gt; Preferences<\/p>\r\n<p>PC: Menu &gt; Tools &gt;<\/p>\r\n<p>Stelle sicher, dass unter Preferences die GPU`s aktiviert hast \u00f6ffne die Preferences und gehe zum Reiter GPU und setze die H\u00e4ckchen neben den verf\u00fcgbaren Grafikeinheiten deines Computers.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2944\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Prefs-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Prefs-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Prefs-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Prefs-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Prefs.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"First_Steps\"><\/span>First Steps<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Zuerst einen \u00fcberblick \u00fcber die Programmoberfl\u00e4che:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>pink: Menu<\/li>\r\n<li>gr\u00fcn: Toolbar<\/li>\r\n<li>blau: Workspace<\/li>\r\n<li>rot: Model Viewport<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chunk_oeffnen\"><\/span><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2914\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Basic_Overview-1-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Basic_Overview-1-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Basic_Overview-1-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Basic_Overview-1-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/Basic_Overview-1.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Chunk \u00f6ffnen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2906\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/1NewChunk-1-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/1NewChunk-1-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/1NewChunk-1-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/1NewChunk-1-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/1NewChunk-1.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Um ein neues Projekt zu erstellen, \u00f6ffnest du erstmal ein neues Chunk mit dem ersten Icon im Workspace links oben.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bilder_Importieren\"><\/span>Bilder Importieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2917\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AddPictures-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AddPictures-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AddPictures-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AddPictures-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AddPictures.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>In das durch doppelklick angew\u00e4hlten Chunk kannst du deine Bilderserie importieren. Dies kann per drag &amp; drop auf das nun Fett markierte Chunk geschehen oder du w\u00e4hlst das Bildsymbol rechst dem Chunksymbol und w\u00e4hlst im Popup-Fenster deine Fotoauswahl an.<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Align_Photos_%E2%80%93_erste_Bearbeitungsstufe\"><\/span>Align Photos \u2013 erste Bearbeitungsstufe<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>Menu &gt; Workflow &gt; Align Photos<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2921\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AlignPhotos-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AlignPhotos-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AlignPhotos-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AlignPhotos-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/AlignPhotos.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Wenn du die Bilder geladen hast, \u00f6ffnest du im Menu den Reiter Workflow und klickst Align Photos an. Hier kannst du Einstellungen zur Pr\u00e4zision Vornehmen: in den meisten F\u00e4llen empfehle ich hier High zu nehmen. Wenn du diesen Schritt startest, werden deine Bilder das erste mal ausgerichtet \u2013 Agisoft Metashape rekonstruiert nun die m\u00f6glichen Kameraperspektiven anhand der Bilder.<\/p>\r\n<p>\u00dcberpr\u00fcfen der Punktegruppe, Bearbeitungsregion korrigieren.<\/p>\r\n<p>Punktewolke niedriger Dichte (low density point cloud)<br \/>Das Programm hat nun deine Bilder ausgerichtet und eine Punktewolke von niedriger Dichte generiert (low density point cloud). Durch diese Punktewolke kann man bereits die Umrisse des urspr\u00fcnglich gescannten Projekts erahnen.<\/p>\r\n<p>Anpassen der Objektregion<br \/>Nun wird die Objektregion angepasst: Das Objekt, das uns wirklich interessiert, wird in diesem Kasten festgelegt. Alles was innerhalb dieses festgelegten Kastens liegt wird von dem Programm in den weiteren Arbeitsschritten als relevant angeschaut und berechnet. Pass die Region so an, wie du sie haben willst.<\/p>\r\n<p>Dieser Schritt wird wichtig, wenn du ein grosse Projekte (viele Fotos, viele Chunks) berechnest. Je exakter die zu berechnende Region, desto schneller wird das entsprechende Objekt errechnet. Der Computer berechnet keine unn\u00f6tigen Details.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erstellen_einer_Punktewolke_mit_hoher_Dichte\"><\/span>Erstellen einer Punktewolke mit hoher Dichte<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>Menu &gt; Workflow &gt; Build Dense Cloud<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2937\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/DenseCloud-1-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/DenseCloud-1-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/DenseCloud-1-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/DenseCloud-1-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/DenseCloud-1.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Nachdem du im Menu Worklfow &gt; Build Dense Cloud ausgew\u00e4hlt hast, kannst du im Popup-Menu die Pr\u00e4zision einstellen. In der Regel reicht es, einen Wert zwischen Low und High zu w\u00e4hlen. Generell gilt: Je h\u00f6her die Genauigkeit, desto l\u00e4nger dauert der Berechnungsprozess.Ultra High kann deine Renderzeiten erheblich verlangsamen.<\/p>\r\n<p>Da dieser Prozess Zeit in Anspruch nimmt, ist es nun Zeit f\u00fcr Kaffeepause.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erstellen_eines_Meshs\"><\/span>Erstellen eines Meshs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>Menu &gt; Workflow &gt; Build Mesh<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2938\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/BuildMesh-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/BuildMesh-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/BuildMesh-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/BuildMesh-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/BuildMesh.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Surface Type:<\/strong> Arbitrary (3D f\u00fcr 3D Modelle (print, animation etc.) \/ Height field (2.5D f\u00fcr Pl\u00e4ne ect.)<br \/><strong>Source Data:<\/strong> in der Regel: Dense Cloud \/ Sparse cloud (die erste Berechnung: Low Density Point Cloud)<br \/><strong>Facecount:<\/strong> Hier wird es interessant: eine hohe Anzahl Polygone liefert dir ein sehr detailliertes Objekt. Viele Details bedeuten aber auch schwere Dateien: f\u00fcr Games und Webapplikationen sollten deshalb niedrige Werte genutzt werden.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erstellen_einer_Textur\"><\/span>Erstellen einer Textur<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>Menu &gt; Workflow &gt; Build Texture<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2939\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/PuildTexture-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/PuildTexture-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/PuildTexture-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/PuildTexture-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/PuildTexture.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>Mapping Mode:<\/strong> Generic (empfohlen) f\u00fcr Karten kann Orthophoto interessant sein<br \/><strong>Blending Mode:<\/strong> Mosaic<br \/><strong>Texture size:<\/strong> 4096 x1 (wenn du eine hochaufl\u00f6sende Textur willst, kannst du hier hochschrauben)<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3D_Modell_exportieren\"><\/span>3D Modell exportieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<ul>\r\n<li>File &gt; Export Model<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2941\" src=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/export-900x506.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/export-900x506.png 900w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/export-768x432.png 768w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/export-848x477.png 848w, https:\/\/sites.hslu.ch\/werkstatt\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/11\/export.png 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>F\u00fcr die weitere Verwendung in Blender, C4D, Maya etc. empfiehlt sich das Format .obj. Nun brauchst du nur noch das gew\u00fcnschte Textur-File auszuw\u00e4hlen und weiter geht\u2019s. Wenn du dein Modell drucken willst, kannst du es auch als .stl ausspielen.<\/p>\r\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Advanced_Gebrauch_der_Batch_Process_Funktion\"><\/span>[Advanced] Gebrauch der Batch Process Funktion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\r\n<p>Wenn du mehrere Chunks gleichzeitig rechnen willst, kannst du \u00fcber die Batch Process Funktion eine Stapelverarbeitung programmieren.<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][vc_video link=&#187;<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y781ICG03rw&#187;%5D%5B\/vc_column%5D%5Bvc_column\" rel=\"nofollow\">https:\/\/youtu.be\/Y781ICG03rw&#187;%5D%5B\/vc_column%5D%5Bvc_column<\/a> width=&#187;1\/3&#8243; el_class=&#187;dkw-col-micro&#187; offset=&#187;vc_col-lg-3&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#187;2\/3&#8243; el_class=&#187;dkw-col-content&#187; offset=&#187;vc_col-lg-6&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#187;1\/3&#8243; el_class=&#187;dkw-col-micro&#187; offset=&#187;vc_col-lg-3&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section el_class=&#187;dkw-section-content&#187;][\/vc_section][vc_section el_class=&#187;dkw-dontprint&#187;][vc_row disable_element=&#187;yes&#187;][vc_column][vc_column_text]\u2014 \u2014 \u2014 INFO: In beiden nachfolgenden Post Grids die passenden Recipies und die passenden Talks\u00a0 ausw\u00e4hlen \u2014 \u2014 \u2014<br \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\r\n<h2>Passende Tools<\/h2>\r\n<p>[\/vc_column_text][vc_basic_grid post_type=&#187;ids&#187; element_width=&#187;2&#8243; gap=&#187;10&#8243; item=&#187;517&#8243; grid_id=&#187;vc_gid:1644343865533-f17755cf-f019-8&#8243; include=&#187;2902, 2920, 2867&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section][vc_section el_class=&#187;dkw-dontprint&#187;][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\r\n<h2>Passende Talks<\/h2>\r\n<p>[\/vc_column_text][vc_basic_grid post_type=&#187;ids&#187; element_width=&#187;2&#8243; gap=&#187;10&#8243; item=&#187;517&#8243; grid_id=&#187;vc_gid:1644343865534-aa762449-b435-7&#8243; include=&#187;1460, 2761&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][\/vc_section]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_section el_class=&#187;dkw-section-lead&#187;][vc_row][vc_column width=&#187;2\/3&#8243; offset=&#187;vc_col-sm-offset-2&#8243;][vc_column_text] Was ist Photogrammetrie? 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